domingo, 1 de noviembre de 2020

Bienvenidos

Este blog está destinado a estudiantes del colegio Secundario ESVO, del Ciclo Orientado con el fin de poder fomentar la alfabetización digital y el uso de las tic en el aula.  Se abordará contenidos referidos al lenguaje de programación con el programa Scratch, abarcando contenidos como que es esta plataforma, como está compuesta su interfaz,  como utilizarla de manera eficaz. A través de Scratch se pretende que los estudiantes sean capaces de trabajar conceptos de programación desde un lenguaje visual e intuitivo. La lógica de la programación se centra en realizar proyectos aprovechando el entorno intuitivo que aporta Scratch. Es una herramienta que por su idiosincrasia posibilita el aprendizaje activo y constructivo, Desde el principio, al comenzar a utilizar Scratch estamos inmersos en una situación de aprendizaje que nada tiene que ver con la tradicional.
    

        







¿Qué es Scratch?


Scratch es un lenguaje de programación visual creado por el MIT y orientado a facilitar su aprendizaje de forma intuitiva mediante bloques. ¿Y esto qué significa? Que en vez de escribir código vamos a tener diferentes piezas como si se tratase de un puzzle e iremos encajándolas para desarrollar las diferentes ordenes hasta tener nuestro proyecto, que podría ser perfectamente un videojuego o un robot inteligente!

Aprender a programar se transforma de una manera simple, entretenida y divertida cuando lo hacemos con SCRATCH 

        

 ¿ COMO UTILIZAMOS EL PROGRAMA ?

Para ultizar SCRATCH debemos acceder a su pagina web https://scratch.mit.edu/ y creamos una cuenta de forma totalmente gratuita.




Una vez hecho esto, podremos crear nuestro primer proyecto haciendo un clic en  en el botón de crear que aparece en la parte superior de la pagina web.



LA INTERFAZ 

Una vez dentro, en la barra superior de nuestro proyecto podremos seleccionar el idioma, acceder al archivo y editar (para poder guardar nuestro proyecto, crear un duplicado, o deshacer una acción). También podremos cambiarle el nombre, compartirlo y acceder  a la pagina del proyecto: la pagina la veríamos al entrar al proyecto si no la hiciéramos como editores.




EL ESPACIO DE TRABAJO DE SCRATCH 



Esta dividido en diferentes áreas:  

La primera destina a la selección de bloques y a la combinación de estos, la edición gráfica de los diferentes objetos y la edición de los clips de audios que puedan utilizar. 
En la segunda podemos ver un resultado gráfico de la programación que hemos realizado mediante el escenario.
La tercera podemos ordenar, controlar y seleccionar los diferentes objetos programable de nuestro escenario.











 El objeto es un elemento programable, puede ser desde un personaje, una puerta, un árbol o un objeto relacionado con nuestro  programa. También encontramos una pestaña llamada mochila, donde podemos guardar objetos, diseños e incluso partes de programas que quisiéramos aprovechar en otros proyectos, arrastrándolos y soltándolos dentro.










¿COMO PROGRAMAR?

Debemos arrastrar y encajar los bloques, que definen la acción que queremos ver reflejada en la parte central de la página.
Si queremos que nuestro personaje haga un movimiento en línea recta, podemos usar bloques mover, pasos juntos a un bloque de inicio que encontraremos en la categoría eventos. 





Una vez hecho esto, bastara con dar clic a la bandera verde que hay justo encima del escenario para que se ejecute el código que hemos desarrollado. Veremos como el gato se desplaza.


Fuente de información:
Aprender a programar https://cursosclautic.com/tutorial/como-funciona-scratch/


 Interfaz de Scratch